2006年流行語大賞を徹底解説!ハンカチ王子や受賞者の衝撃の現在とは?とはどのようなものなのか? 詳しい意味を簡潔に解説します。
2006年の消費行動や社会情勢は、流行語と密接に連動していました。以下の比較データは、当時の主要トピックと現在への影響度を整理したものです。
分野・対象ワード詳細・当時の実績データ当時の社会背景・受容層後世への構造的影響・評価脳トレ(任天堂DS)関連ソフト累計500万本超、DS本体の爆発的品薄シニア層・ライト層へのゲーム機普及全世代型ゲーム市場の開拓と「知育・健康ゲーム」ジャンルの確立メタボリックシンドローム2008年特定健診(メタボ健診)義務化へ直結中高年ビジネスパーソン、予防医学分野「腹囲測定」の定着とトクホ(特定保健用食品)巨大市場の形成mixi(ミクシィ)月間利用者数500万人突破、東証マザーズ上場大学生・20〜30代のネットユーザー日本型ソーシャルメディア文化の基盤構築、可視化された同調圧力の萌芽格差社会関連新書・学術書が軒並み数十万部のベストセラー就職氷河期世代、非正規雇用労働者「一億総中流」幻想の完全崩壊と労働政策・再分配議論の本格化
鈴木 陽菜
テックライター兼ウェブディレクター
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