初代マリオ地面ドット絵の衝撃技!制限を越えた任天堂の伝説テク
ゲーム界の巨匠・宮本茂氏と、共にキャラクターやコースデザインを手掛けた手塚卓志氏。両氏が徹底的にこだわったのは、プレイヤーが操作した瞬間に「何が起こっているか」を直感させる視覚情報設計だった。
アクションゲームにおいて、足場となる地面の視認性は命だ。少しでも背景と足場の区別がつかなければ、プレイヤーは理不尽なミスを感じてゲームへの没入感を削がれてしまう。地面ブロックの輪郭線や上面に施された薄いハイライトライン、グラデーションの付け方は、マリオが着地した瞬間の接地感をプレイヤーの脳内に鮮明にイメージさせるために慎重に設計された。