なぜ描けない?リアルな目のイラストを劇的に変えるプロの神技を徹底解説の背景について、分かりやすい解説を取りまとめてご紹介します。
作品のテイストに合わせて最適な目を選択するために、アニメ目とリアル目の違いを数値や構造的な要素から比較検証します。どこを強調し、どこを現実に寄せるべきかの境界線を把握することが、画力向上への最短ルートです。
項目リアルな目の構造基準アニメ・デフォルメ目の基準編集部の見解・作画時のポイント黒目と白目の比率黒目の露出は約60〜70%(上下まぶたで一部が隠れる)黒目が全体の70〜90%を占め、縦に大きく拡大されるリアル調では黒目を真円で見せすぎないことが自然さを生む鍵。白目の明度・色調明度70〜85%(グレー、ベージュ、赤みを帯びた陰影)明度95〜100%(ほぼ純白に近いベース色)白目を純白にしない勇気が、リアリティを一気に引き上げる。まつ毛の描写密度上下で100〜150本がランダムに交差し毛束を形成3〜5本の束または一体化した太いアイラインで記号化根元の生え際を等間隔にせず、方向と長さを散らすのがコツ。陰影・階調の多層性眼窩の窪み、まぶたの厚み、涙袋など最低5〜7段階の階調ベース+影1〜2色のシンプルなアニメ塗り周囲の皮膚や涙袋との接続部をぼかすことで立体感が増す。
山口 彩花
写真家・フォトエディター
グルメと旅を愛するフリーライター。全国各地の隠れた魅力を独自の視点から紹介します。