3Dモデルの横顔が不自然な原因とは?プロが明かす黄金比と修正術

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3Dモデルの横顔づくりは、平面のイラストレーションが持つ豊かな表現力と、空間を支配する立体構造との緻密な対話そのものです。正面と真横の整合性に過度に囚われるのではなく、斜め45度での見映え、自然なEラインのカーブ、そして整流されたトポロジーを意識することで、キャラクターはどの角度から見ても息をのむような魅力を放ち始めます。

まずは自身のモデルをターンテーブルで360度回転させ、違和感のある角度を正確に特定することから始めてみてください。本稿で紹介した黄金比とトポロジーの原則を取り入れることで、あなたの制作するキャラクターモデルは確実に次の次元へと進化を遂げるはずです。 (出典: 3d モデル 横顔(Yahoo!ニュース))

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山下 哲也

山下 哲也

自動車・モビリティライター

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。

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